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타이머 시간이 흐르지 않습니다.
게임 개발이 처음이어도 쉽게 배우는 모바일 게임 개발
2주차
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나*영
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


게임 플레이 버튼을 눌렀을 경우 게임 플레이는 정상적으로 작동 되나 흐르는 시간이 타이머에 정상적으로 반영되지 않습니다.



스파르타 즉문즉답




using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager instance;


    public GameObject square;
    public GameObject endPanel;


    public Text timeTxt;
    public Text nowScore;


    bool isPlay = true;


    float time = 0.0f;


    void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
        }
    }


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Time.timeScale = 1.0f;
        InvokeRepeating("MakeSquare", 0f, 1f);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (!isPlay)
        {
            time += Time.deltaTime;
            timeTxt.text = time.ToString("N2");
        }
    }


    void MakeSquare()
    {
        Instantiate(square);
    }


    public void GameOver()
    {
        Time.timeScale = 0.0f;
        nowScore.text = time.ToString("N2");
        endPanel.SetActive(true);
    }
}




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