
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
게임 플레이 버튼을 눌렀을 경우 게임 플레이는 정상적으로 작동 되나 흐르는 시간이 타이머에 정상적으로 반영되지 않습니다.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager instance;
public GameObject square;
public GameObject endPanel;
public Text timeTxt;
public Text nowScore;
bool isPlay = true;
float time = 0.0f;
void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
}
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Time.timeScale = 1.0f;
InvokeRepeating("MakeSquare", 0f, 1f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (!isPlay)
{
time += Time.deltaTime;
timeTxt.text = time.ToString("N2");
}
}
void MakeSquare()
{
Instantiate(square);
}
public void GameOver()
{
Time.timeScale = 0.0f;
nowScore.text = time.ToString("N2");
endPanel.SetActive(true);
}
}
