
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
VisibleAnywhere이어도 디테일창에 보여야하는 것 아닌가요 ??
FireMontage, Bullet은 Weapon 속성에 보이는데, Mesh, MuzzleOffset은 보이지 않습니다 !


AWeapon::AWeapon()
{
// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
Mesh = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(TEXT("Mesh"));
RootComponent = Mesh; // 액터의 최상위 객체를 지정한다
MuzzleOffset = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("MuzzleOffset"));
MuzzleOffset->SetupAttachment(Mesh); // MuzzleOffset을 Mesh의 하위로 붙인다
이런식으로 생성자에서 변수들을 컴포넌트에 붙이도록 해서 그런걸까요 ?
