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김*영
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


VisibleAnywhere이어도 디테일창에 보여야하는 것 아닌가요 ??

FireMontage, Bullet은 Weapon 속성에 보이는데, Mesh, MuzzleOffset은 보이지 않습니다 !


스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답




AWeapon::AWeapon()
{
 	// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;


	Mesh = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(TEXT("Mesh"));
	RootComponent = Mesh;	// 액터의 최상위 객체를 지정한다


	MuzzleOffset = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("MuzzleOffset"));
	MuzzleOffset->SetupAttachment(Mesh);	// MuzzleOffset을 Mesh의 하위로 붙인다


이런식으로 생성자에서 변수들을 컴포넌트에 붙이도록 해서 그런걸까요 ?

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