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빗방울이 반복적으로 떨어지지 않습니다.
게임 개발이 처음이어도 쉽게 배우는 모바일 게임 개발 v0
1주차
북마크
조*신
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


빗방울이 반복적으로 떨어지지 않습니다.

이전까지만해도 잘되었는데 점수화하면서 갑자기 안되어서 도움요청드립니디ㅏ.


스파르타 즉문즉답

[GameManager]


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class GameManager : MonoBehaviour

{

  public static GameManager Instance;

  public GameObject rain;


  int totalScore;


  private void Awake() 

  {

    Instance = this;

  }


  void Start()

  {

    InvokeRepeating("MakeRain", 0f, 1f);

    MakeRain(); 


  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

     

  }


  void MakeRain()

  {

    Instantiate(rain);

  }


  public void AddScore(int score)

  {

    totalScore += score;

    Debug.Log(totalScore);

  }

}


-----------------------------------------------------------------------------------------

[Rain]

System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class Rain : MonoBehaviour

{

  // Start is called before the first frame update

  float size = 1.0f;

  int score;

  

   

  SpriteRenderer renderer;


  void Start()

  {

    renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();


    float x = Random.Range(-2.4f, 2.4f);

    float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);


    transform.position = new Vector3(x, y, 0);


    int type = Random.Range(1, 4);


    if(type == 1)

    {

      size = 0.8f;

      score = 1;

      renderer.color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 1f, 1f);

    }


    else if(type == 2)

    {

      size = 1.0f;

      score = 2;

      renderer.color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 1f, 1f);

    }



    else if(type == 3)

    {

      size = 1.2f;

      score = 3;

      renderer.color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 1f, 1f);

    }


    transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

     

  }

  private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)

  {

    if(collision.gameObject.CompareTag("Ground"))

    {

      Destroy(this.gameObject);

    }


    if(collision.gameObject.CompareTag("Player"))

    {

      GameManager.Instance.AddScore(score);

      Destroy(this.gameObject);

       

    }

       

      


  }

}

-----------------------------------------------------------------------------------------


[Rtan]

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class Rtan : MonoBehaviour

{

  float direction = 0.05f;


  SpriteRenderer renderer;

   

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    Application.targetFrameRate = 60;

    renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if(Input.GetMouseButtonDown(0))

    {

      direction *= -1;

      renderer.flipX = !renderer.flipX;

    }

    if (transform.position.x > 2.6f)

    {

      renderer.flipX = true;

      direction = -0.05f;

       

    }


    if (transform.position.x < -2.6)

    {

      renderer.flipX = false;

      direction = 0.05f;

    }

    transform.position += Vector3.right * direction;


  }

}





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