
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
작동이 안되는데 잘 모르겠습니다 ㅜㅜ..
전체 화면 캡처


한번 챗지피티에 검색해보았는데 score가 사용되고 있지 않다는 것은 이해했는데 왜 작동이 안되는지는 모르겠습니다.
작성한 코드 및 에러 메세지
[입력한 스크립트]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rain : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
float size = 1.0f;
int score = 1;
SpriteRenderer renderer;
void Start()
{
renderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); // SpriteRenderer renderer; 변수선언한 것을 컴포넌트에서 가져오겠다는 메서드를 활성화한다.
float x = Random.Range(-2.4f, 2.4f); //x라는 변수를 박스에 집어넣고자 함
float y = Random.Range(3.0f, 5.0f); // y도 마찬가지이고, 이것들은 위치값을 랜덤값으로 잡은거임
transform.position = new Vector3(x, y, 0); // 트랜스폼값에서 변경을 해주니 이값을 불러와야함
int type = Random.Range(1, 4);// 3개까지 나온다는 뜻
if(type == 1) //if문으로 1,2,3이면 1만 실행됨 // 사이즈값 정해주기 전에 선언을 해주자
{
size = 0.8f;
score = 1;
renderer.color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 1f, 1f); // rederer 컬러값이 이것이다.
}
else if(type == 2)
{
size = 1.0f;
score = 2;
rendrer.color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 1f, 1f);
}
else if(type == 3)
{
size = 1.2f;
score = 3;
rendrer.color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 1f, 1f);
}
transform.localScale = new Vector3(size, size, 0); // 위에서 위치를 랜덤값으로 잡았다면 이거는 사이즈값을 랜덤값으로 잡음
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) // 한번을 충돌하는 것을 Enter라고 함
{
if(collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
Destroy(this.gameObject); // 그라운드가 파괴될 것이 아니라 빗방울이 파괴되어야 하니 this
}
}
}
[오류 내용]
Assets\Scripts\Rain.cs(9,9): warning CS0414: The field 'Rain.score' is assigned but its value is never used
