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4강 내용입니다.
게임 개발이 처음이어도 쉽게 배우는 모바일 게임 개발 v0
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조*신
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


르탄이를 클릭했을 때 좌우로 이동하도록 하는 기능에 대해 질문드립니다.

보시면

  if (transform.position.x >= 2.6f)

  {

  direction *= -1;

    renderer.flipX = true;

  }

  if (transform.position.x <= -2.6f)

  {

  direction *= -1;

    renderer.flipX = false;

  }


direction이 둘다 -1로 되어 있는데

(자세한건 작성 및 코드에서 확인)

제가 인강에서 배운 것이랑 어떤 차이가 있을까요?

인강에서 배운 것은 이렇게 나오는데..


    if(transform.position.x > 2.6f)

    {

      renderer.flipX = true;

      direction = -0.05f;


    }

    if(transform.position.x < -2.6f)

    {

      renderer.flipX = false;

      direction = 0.05f;

    }



둘 다 똑같이 적용되는 것은 알겠는데 원리를 잘 모르겠습니다..

디렉션에 음수가 둘 다 들어가고

다른 스크립트는 음수, 양수가 들어가고...





작성한 코드 및 에러 메세지


float direction = 0.05f;

SpriteRenderer renderer;


// Start is called before the first frame update

void Start()

{

  Application.targetFrameRate = 60;

  renderer= GetComponent<SpriteRenderer>();

}


// [포스팅 된 것]

// Update is called once per frame

void Update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

  {

  direction *= -1;

    renderer.flipX = !renderer.flipX;

  }


  if (transform.position.x >= 2.6f)

  {

  direction *= -1;

    renderer.flipX = true;

  }

  if (transform.position.x <= -2.6f)

  {

  direction *= -1;

    renderer.flipX = false;

  }


  transform.position += Vector3.right * direction;

}

--------------------------------------------------------

// [인강에서 배운 것]

// Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if(Input.GetMouseButtonDown(0))

    {

      direction *= -1;

      renderer.flipX = !renderer.flipX;


    }


    if(transform.position.x > 2.6f)

    {

      renderer.flipX = true;

      direction = -0.05f;


    }

    if(transform.position.x < -2.6f)

    {

      renderer.flipX = false;

      direction = 0.05f;

    }


    transform.position += Vector3.right * direction;

  }


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