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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.

남은시간 숫자가 움직이질 않네요

스파르타 즉문즉답








작성한 코드 및 에러 메세지

오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


public class GameManager : MonoBehaviour

{

  public static GameManager Instance;

  public GameObject rain;

  public GameObject endPanel;


  public Text totlaScoreTxt;

  public Text timeTxt;


  int totalScore;


  float totalTime = 30.0f;


  private void Awake()

  {

    Instance = this;

    Time.timeScale = 1.0f;

  }

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    InvokeRepeating("MakeRain", 0f, 1f);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if (totalTime > 0f)

    {

      totalTime -= Time.deltaTime;

    }

    else

    {

      totalTime = 0f;

      endPanel. SetActive(true);

      Time. timeScale = 0f;

    }


    timeTxt.text = totalTime.ToString("N2");

  }


  void MakeRain()

  {

    Instantiate(rain);

  }


  public void AddScore(int score)

  {

    totalScore += score;

    totlaScoreTxt.text = totalScore.ToString();

    Debug.Log(totalScore);

  }

}

눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!



using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class Rain : MonoBehaviour

{

  float size = 1.0f;

  int score = 1;


  SpriteRenderer renderer;


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {


    renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();


    float x = Random.Range(-2.4f, 2.4f);

    float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);


    transform.position = new Vector3(x, y, 0);


    int type = Random.Range(1, 4);


    if(type == 1) 

    {

      size = 0.8f;

      score = 1;

      renderer.color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 1f, 1f);


    }

    else if(type == 2) 

    {

      size = 1.0f;

      score = 2;

      renderer.color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 1f, 1f);

    }

    else if (type == 3) 

    {

      size = 1.2f;

      score = 3;

      renderer.color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 1f, 1f);


      transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);

    }

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

     

  }


  private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)

  {

    if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))

    {

      Destroy(this.gameObject);

    }


    if(collision.gameObject.CompareTag("Player"))

    {

      GameManager.Instance.AddScore(score);

      Destroy(this.gameObject);

    }

  }       

}







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