
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
남은시간 숫자가 움직이질 않네요

작성한 코드 및 에러 메세지
오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.
Tip 1) </> 아이콘을using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public GameObject rain;
public GameObject endPanel;
public Text totlaScoreTxt;
public Text timeTxt;
int totalScore;
float totalTime = 30.0f;
private void Awake()
{
Instance = this;
Time.timeScale = 1.0f;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
InvokeRepeating("MakeRain", 0f, 1f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (totalTime > 0f)
{
totalTime -= Time.deltaTime;
}
else
{
totalTime = 0f;
endPanel. SetActive(true);
Time. timeScale = 0f;
}
timeTxt.text = totalTime.ToString("N2");
}
void MakeRain()
{
Instantiate(rain);
}
public void AddScore(int score)
{
totalScore += score;
totlaScoreTxt.text = totalScore.ToString();
Debug.Log(totalScore);
}
}
눌러 코드박스를 만들어 보세요.
Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rain : MonoBehaviour
{
float size = 1.0f;
int score = 1;
SpriteRenderer renderer;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
float x = Random.Range(-2.4f, 2.4f);
float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
int type = Random.Range(1, 4);
if(type == 1)
{
size = 0.8f;
score = 1;
renderer.color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 1f, 1f);
}
else if(type == 2)
{
size = 1.0f;
score = 2;
renderer.color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 1f, 1f);
}
else if (type == 3)
{
size = 1.2f;
score = 3;
renderer.color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 1f, 1f);
transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
Destroy(this.gameObject);
}
if(collision.gameObject.CompareTag("Player"))
{
GameManager.Instance.AddScore(score);
Destroy(this.gameObject);
}
}
}
