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1-9 점수 올라가게 하기
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



점수 올라가게 하기 벌써 세번째를 보고 있는데 점수가 안나오는게 무엇인지 모르겠습니다.

스파르타 즉문즉답






작성한 코드 및 에러 메세지

오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을 눌러using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine.SceneManagement;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


public class GameManeger : MonoBehaviour

{

  public static GameManeger Instance;

  public GameObject rain;

  public Text scoreText;

  int totalScore;


  void Awake()

  {

    Instance = this;

  }


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {


  }

  void makeRain()

  {

    Instantiate(rain);

  }

  public void addScore(int score)

  {

    totalScore += score;

    scoreText.text = totalScore.ToString();


  }

}

코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class Rain : MonoBehaviour

{

  int type;

  float size;

  int score;

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);

    float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);

    transform.position = new Vector3(x, y, 0);


    type = Random.Range(1, 4);


    if (type == 1)

    {

      size = 1.2f;

      score = 3;

      GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

    }

    else if (type == 2)

    {

      size = 1.0f;

      score = 2;

      GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

    }

    else

    {

      size = 0.8f;

      score = 1;

      GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

    }

    transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {


  }


  void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)

  {

    if (coll.gameObject.tag == "ground")

    {

      Destroy(gameObject);

    }


    if (coll.gameObject.tag == "rtan")

    {

      Destroy(gameObject);

      GameManeger. Instance .addScore(score);

    }


  }


}








using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class Rtan : MonoBehaviour

{

  float direction = 0.01f;

  float toward = 1.0f;

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {


  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if (Input.GetMouseButtonDown(0))

    {

      toward *= -1;

      direction *= -1;

    }

    if (transform.position.x > 2.8f)

    {

      direction = -0.01f;

      toward = -2.0f;

    }

    if (transform.position.x < -2.8f)

    {

      direction = 0.01f;

      toward = 2.0f;

    }

    transform.localScale = new Vector3(toward, 1, 1);

    transform.position += new Vector3(direction, 0, 0);

  }

}








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