
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
마우스를 빠르게 움직이며 장애물을 통과하면 정확한 지점에서 충돌 체크가 되지 않아 방패와 장애물이 순간적으로 겹쳐지거나, 방패가 장애물을 관통하는 것을 볼 수 있었습니다.
충돌 체크를 프레임단위로 하는 만큼 매우 정확하진 않을 것을 감안하더라도 너무 쉽게 발생하기에,
마우스의 움직임이 너무 빠르면 방패가 마우스를 '따라가는' 것이 아닌 순간이동을 하듯 빈 공간에 나타나게 되며 경계면에서 제 때에 충돌체크를 하지 못하는 것으로 보였습니다.
해결 방안으로 방패의 현위치와 직전프레임위치 사이에 이동거리만큼의 길이를 가진 투명한 방패를 1~2프레임간 소환시켜 순간이동으로인해 따라가지 못한 간격을 메우고자 했지만 충돌 컴포넌트의 충돌 경계를 유동적으로 바꿀 방법을 찾지 못해 실패했습니다.
단순히 프레임을 더 쪼개는 것은 성능 면에서 좋은 선택이 아니라는 생각이 드는데, 이 문제를 해결할 수 있는 다른 방법이 있을까요?

