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비를 맞앗는데 점수가 깎이는데 왜이럴까요?
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함*권
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class rine : MonoBehaviour

{

  float size = 1.0f;

  int score = 1;


  SpriteRenderer renderer;


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();


    float x = Random.Range(-2.4f, 2.4f);

    float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);


    transform.position = new Vector3(x, y, 0);


    int type = Random.Range(1, 4);


    if (type == 1)

    {

      size = 0.8f;

      score = 1;

      renderer.color = new Color(100 / 255f, 100/255f, 1f, 1f);

    }

    else if (type == 2)

    {

      size = 1.0f;

      score = 2;

      renderer.color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 1f, 1f);


    }

    else if(type == 3)

    {

      size = 1.2f;

      score = 3;

      renderer.color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 1f, 1f);

    }

    transform. localScale = new Vector3(size, size, 0);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {


  }


  private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)

  {

    if (collision.gameObject.CompareTag("ground"))

    {

      Destroy(this.gameObject);

    }


    if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))

    {

      gameManager.Instance.Addscole(score);

      Destroy(this.gameObject);

    }

  }


빗방울 로직인데 크기에 관계없이 맞으면 오를때도 있고 내려갈때도 있는데 점수가 3점을 넘기지 못합니다







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