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해적고양이 생성이 되지 않아요
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김*미
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


숙제를 했는데 되지 않아 힌트에 해설을 봐도 문제를 모르겠어요.



보고 계신 화면 전체를 캡처해 주시면, 튜

스파르타 즉문즉답

터님들이 빠르게 상황을 이해할 수 있어요.




작성한 코드 및 에러 메세지

[게임매니저 스크립트]


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


public class GameManager : MonoBehaviour

{

  public static GameManager Instance;


  public GameObject normalCat;

  public GameObject fatCat;

  public GameObject pirateCat;

  public GameObject retryBtn;


  public RectTransform levelFront;


  public Text levelTxt;


  int level = 0;

  int score = 0;


  private void Awake()

  {

    if(Instance == null)

    {

      Instance = this;

    }

    Application.targetFrameRate = 60;

    Time.timeScale = 1.0f;

  }


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    InvokeRepeating("MakeCat", 0f, 1f);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

     

  }


  void MakeCat()

  {

    Instantiate(normalCat);


    if(level == 1)

    {

      int p = Random.Range(0, 10);

      if(p < 2) Instantiate(normalCat);

    }


    else if(level == 2)

    {

      int p = Random.Range(0, 10);

      if (p < 5) Instantiate(normalCat);

    }

    else if(level >= 3)

    {

      Instantiate(fatCat);

    }


    else if (level >= 4)

    {

      Instantiate(pirateCat);

    }

  }


  public void GameOver()

  {

    retryBtn.SetActive(true);

    Time.timeScale = 0.0f;

  }


  public void AddScore()

  {

    score++;

    level = score / 5;

    levelTxt.text = level.ToString();

    levelFront.localScale = new Vector3((score - level * 5) / 5.0f, 1f, 1f);

  }

}


[cat 스크립트]


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class Cat : MonoBehaviour

{

  public GameObject hungryCat;

  public GameObject fullCat;


  public RectTransform front;


  public int type;


  float full = 5.0f;

  float energy = 0.0f;

  float speed = 0.05f;


  bool isFull = false;


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    float x = Random.Range(-9.0f, 9.0f);

    float y = 30.0f;

    transform.position = new Vector2(x, y);


    if (type == 1)

    {

      speed = 0.05f;

      full = 5f;

    }

    else if (type == 2)

    {

      speed = 0.02f;

      full = 10f;

    }

    else if (type == 3)

    {

      speed = 0.1f;

      full = 5f;

    }

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if (energy < full)

    {

      transform.position += Vector3.down * speed;

      if(transform.position.y < -16.0f)

      {

        GameManager.Instance.GameOver();

      }

    }

    else

    {

      if(transform.position.x >0)

      {

        transform.position += Vector3.right * 0.05f;

      }

      else

      {

        transform.position += Vector3.left * 0.05f;

      }

    }

     

  }


  private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)

  {

    if(collision.gameObject.CompareTag("Food"))

    {

      if(energy < full)

      {

        energy += 1.0f;

        front.localScale = new Vector3(energy / full, 1, 1);

        Destroy(collision.gameObject);


        if(energy == 5.0f)

        {

          if(!isFull)

          {

            isFull = true;

            hungryCat.SetActive(false);

            fullCat.SetActive(true);

            Destroy(gameObject, 3.0f);

            GameManager.Instance.AddScore();

          }           

        }

      }

    }

  }

}



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