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게임 종료할 때 풍선 색깔이 안 변합니다
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



애니메이터 설정도 하고 코드도 맞게 한거 같은데 게임 끝날 때 풍선 색깔이 빨강색으로 안변합니다





작성한 코드 및 에러 메세지

제가 작성한 게임 마스터 코드는 아래와 같습니다



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;




public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject square;
    public GameObject endPanel;
    public Text timeTxt;
    public Text thisScoreTxt;
    public Text maxScoreTxt;
    public Animator anim;
    float alive = 0f;
    bool isRunning = true;
    public static gameManager I;
  
    void Awake()
    {
        I = this;
    }


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Time.timeScale = 1.0f;
        InvokeRepeating("makeSquare", 0.0f, 0.5f);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


        if (isRunning)
        {
            alive += Time.deltaTime;
            timeTxt.text = alive.ToString("N2");
        }
    }
   
    void makeSquare()
    {
        Instantiate(square);
        Debug.Log("반복한다!");
    }


    public void gameOver()
    {
        anim.SetBool("isDie", true);
        
        isRunning = false;
        Invoke("timeStop", 0.5f);
        thisScoreTxt.text = alive.ToString("N2");
        endPanel.SetActive(true);


        if (PlayerPrefs.HasKey("bestScore") == false)
        {
            PlayerPrefs.SetFloat("bestScore", alive);
        }
        else
        {
            if (PlayerPrefs.GetFloat("bestScore") < alive)
            {
                PlayerPrefs.SetFloat("bestScore", alive);
            }
        }


        float maxScore = PlayerPrefs.GetFloat("bestScore");
        maxScoreTxt.text = maxScore.ToString("N2");


    }


    public void retry()
    {
        SceneManager.LoadScene("MainScene");
    }


    void timeStop()
    {
        Time.timeScale = 0.0f;
    }


}


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