
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
게임매니저 오류
영상보면서 계속 따라하는데
영상과는 다르게 오류가 뜹니다. 확인 부탁드려욧
보고 계신 화면 전체

를 캡처해 주시면, 튜터님들이 빠르게 상황을 이해할 수 있어요.
작성한 코드 및 에러 메세지
오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.
Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.
Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;
public class gameManager : MonoBehaviour
{
public Text timeTxt;
public GameObject card;
float time;
public static gameManager I;
public GameObject firstCard;
public GameObject secondCard;
void Awake()
{
I = this;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };
rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
GameObject newCard = Instantiate(card);
// newCard를 cards로 옮겨줘!!!
newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;
//
float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;
float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;
newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);
string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();
newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
time += Time.deltaTime;
timeTxt.text = time.ToString("N2");
}
public void isMatched()
{
string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
if (firstCardImage == secondCardImage)
{
firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();
secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();
}
else
{
firstCard.GetComponent<card>().closeCard();
secondCard.GetComponent<card>().closeCard();
}
firstCard = null;
secondCard = null;
}
public void destroyCard()
{
Invoke("destroyCardInvoke", 1.0f);
}
void destroyCardInvoke()
{
Destroy(gameObject);
}
public void closeCard()
{
Invoke("closeCardInvoke", 1.0f);
}
void closeCardInvoke()
{
anim.SetBool("isOpen", false);
transform.Find("back").gameObject.SetActive(true);
transform.Find("front").gameObject.SetActive(false);
}
}
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