
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
3-7 리트라이 버튼을 띄우는 과정에서 고양이가 가게까지 내려갔지만 버튼이 나오지 않습니다
에러 코드 등은 나오지 않고 있습니다.
보고 계신 화면 전


체를 캡처해 주시면, 튜터님들이 빠르게 상황을 이해할 수 있어요.
작성한 코드 및 에러 메세지
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Cat : MonoBehaviour
{
public GameObject hungryCat;
public GameObject fullCat;
public RectTransform front;
float full = 5.0f;
float energy = 0.0f;
void Start()
{
float x = Random.Range(-9.0f, 9.0f);
float y = 30.0f;
transform.position = new Vector2(x, 30f);
}
void Update()
{
if(energy < full)
{
transform.position += Vector3.down * 0.05f;
if(transform.position.y < -16.0f)
{
GameManager.Instance.GameOver();
}
}
else
{
if(transform.position.x > 0)
{
transform.position += Vector3.right * 0.05f;
}
else
{
transform.position += Vector3.left * 0.05f;
}
}
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Food"))
{
if(energy < full)
{
energy += 1.0f;
front.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);
Destroy(collision.gameObject);
if(energy == 5)
{
hungryCat.SetActive(false);
fullCat.SetActive(true);
}
}
}
}
}
Cat.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public GameObject normalCat;
public GameObject retryBtn;
private void Awake()
{
if(Instance == null)
{
if(Instance == null)
{
Instance = this;
}
Application.targetFrameRate = 60;
}
}
void Start()
{
InvokeRepeating("MakeCat", 0f, 1f);
}
void Update()
{
}
void MakeCat()
{
Instantiate(normalCat);
}
public void GameOver()
{
retryBtn.SetActive(true);
}
}
GameManager.cs
