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fat cat이 등장하지 않아요
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이*은
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



fat cat이 등장하지 않습니다.





작성한 코드 및 에러 메세지


게임 매니저 스크립트

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Random = UnityEngine.Random;


public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject dog;
    public GameObject food;
    public GameObject normalCat;
    public GameObject fatCat;
    public GameObject retryBtn;
    public Text levelText;
    public GameObject levelFront;
    public static gameManager I;


    int level = 0;
    int cat = 0;


    void Awake()
    {
        I = this;
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("makeFood", 0.0f, 0.2f);
        InvokeRepeating("makeCat", 0.0f, 1f);
    }


    private void invokeRepeating(string v1, float v2, float v3)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    void makeFood()
    {
        float x = dog.transform.position.x;
        float y = dog.transform.position.y + 2.0f;
        Instantiate(food,new Vector3(x,y,0), Quaternion.identity);
    }


    void makeCat()
    {
        Instantiate(normalCat);
        if (level == 1)
        {
            float p = Random.Range(0, 10);
            if (p < 2) Instantiate(normalCat);
        }
        else if (level == 2) 
        {
            float p = Random.Range(0, 10);
            if (p < 5) Instantiate(normalCat);
        }
        else if (level >= 3)
        {
            float p = Random.Range(0, 10);
            if (p < 6) Instantiate(normalCat);
            Instantiate(fatCat);
        }
    }


    public void gameOver()
    { 
    retryBtn.SetActive(true);
    Time.timeScale = 0f;
    }


    public void addCat()
    {
        cat += 1;
        level = cat / 5;


        levelText.text = level.ToString();
        levelFront.transform.localScale = new Vector3((cat - level * 5) / 5.0f, 1.0f, 1.0f);


    }


}



cat 스크립트

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class cat : MonoBehaviour
{
    float full = 5.0f;
    float energy = 0.0f;
    bool isFull = false;
    public int type;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);
        float y = 30f;


        if (type == 1) 
        {
            full = 10f;
        }




        transform.position = new Vector3(x, y, 0);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (energy < full)
        {
            if (type == 0) 
            {
                transform.position += new Vector3(0.0f, -0.05f, 0.0f);
            }
            else if (type == 1) 
            {
                transform.position += new Vector3(0.0f, -0.03f, 0.0f);
            }
           


            if (transform.position.y < -16f)
            {
                //게임오버!!
                gameManager.I.gameOver();
            }
        }
        else
        {
            if (transform.position.x > 0)
            {
                transform.position += new Vector3(0.05f, 0.0f, 0.0f);
            }
            else
            {
                transform.position += new Vector3(-0.05f, 0.0f, 0.0f);
            }
            Destroy(gameObject, 3f);
        }
    }


    void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "food")
        {
            if (energy < full)
            {
                energy += 1.0f;
                Destroy(coll.gameObject);
                gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);
            }
            else
            {
                if (isFull == false)
                {
                    gameManager.I.addCat();
                    gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);
                    gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);


                    isFull = true;
                }
               
            }
        }
    }
}


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