
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
5. 캐릭터 움직이기(2)의 캐릭터가 벽에 닿으면 좌우 전환하기 부분에서, 벽의 position을 직접 구하는 것이 아닌 현재 스크린의 width를 계산하여 벽의 위치를 찾을 수 있는 방법을 알고싶습니다.
boundaryHeight = Camera.main.orthographicSize;
boundaryWidth = boundaryHeight * Camera.main.aspect;을 통해 boundary width를 계산해봤지만,
실제 게임 화면의 벽과는 차이가 있어 질문드립니다.
