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5. 캐릭터 움직이기(2)의 캐릭터가 벽에 닿으면 좌우 전환하기 부분에서, 벽의 position을 직접 구하는 것이 아닌 현재 스크린의 width를 계산하여 벽의 위치를 찾을 수 있는 방법을 알고싶습니다.
게임개발 종합반 v0
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박*호
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


 5. 캐릭터 움직이기(2)의 캐릭터가 벽에 닿으면 좌우 전환하기 부분에서, 벽의 position을 직접 구하는 것이 아닌 현재 스크린의 width를 계산하여 벽의 위치를 찾을 수 있는 방법을 알고싶습니다. 


boundaryHeight = Camera.main.orthographicSize;     

boundaryWidth = boundaryHeight * Camera.main.aspect;을 통해 boundary width를 계산해봤지만,

실제 게임 화면의 벽과는 차이가 있어 질문드립니다.









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