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고양이가 바가 다차오르고 나서 한대를 더맞아야 full모습으로 변합니다!
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


고양이가 바가 가득차고나서 한대를 더맞아야지 full모습으로 변합니다...



스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답


스파르타 즉문즉답



작성한 코드 및 에러 메세지


게임 매니저 코드

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class gameManager : MonoBehaviour

{

  public GameObject food;

  public GameObject player;

  public GameObject normalCat;


  void Start()

  {

    InvokeRepeating("makeFood", 0.0f, 0.2f); //찍어내는 코드

    InvokeRepeating("makeCat", 0.0f, 1.0f);

  }


  void Update()

  {

  }

  void makeFood()

  {

    float x = player.transform.position.x;

    float y = player.transform.position.y + 2.0f;

    Instantiate(food, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);

  }


  void makeCat()

  {

    Instantiate(normalCat);

  }

}




노말 고양이 코드

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class Enemy : MonoBehaviour

{

  float full = 5f;

  float energy = 0f;

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);

    float y = 30f;

    transform.position = new Vector3(x, y, 0);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if (energy < full)

    {

      transform.position += new Vector3(0.0f, -0.05f, 0.0f);

    }

    else

    {

      if (transform.position.x > 0)

      {

        transform.position += new Vector3(0.03f, 0.0f, 0.0f);

      }

      else

      {

        transform.position += new Vector3(-0.03f, 0.0f, 0.0f);

      }

      Destroy(gameObject, 3.0f);

    }

  }


  void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)

  {

    if (coll.gameObject.tag == "food")

    {

      if (energy < full)

      {

        energy += 1.0f;

        Destroy(coll.gameObject);

        gameObject.transform.Find("normal/Canvas/HealthBar_front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);

      }

      else

      {

        gameObject.transform.Find("normal").gameObject.SetActive(false);

        gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);

      }

    }

  }

}


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