
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
고양이가 바가 가득차고나서 한대를 더맞아야지 full모습으로 변합니다...




작성한 코드 및 에러 메세지
게임 매니저 코드
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class gameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject food;
public GameObject player;
public GameObject normalCat;
void Start()
{
InvokeRepeating("makeFood", 0.0f, 0.2f); //찍어내는 코드
InvokeRepeating("makeCat", 0.0f, 1.0f);
}
void Update()
{
}
void makeFood()
{
float x = player.transform.position.x;
float y = player.transform.position.y + 2.0f;
Instantiate(food, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);
}
void makeCat()
{
Instantiate(normalCat);
}
}
노말 고양이 코드
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
float full = 5f;
float energy = 0f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);
float y = 30f;
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (energy < full)
{
transform.position += new Vector3(0.0f, -0.05f, 0.0f);
}
else
{
if (transform.position.x > 0)
{
transform.position += new Vector3(0.03f, 0.0f, 0.0f);
}
else
{
transform.position += new Vector3(-0.03f, 0.0f, 0.0f);
}
Destroy(gameObject, 3.0f);
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "food")
{
if (energy < full)
{
energy += 1.0f;
Destroy(coll.gameObject);
gameObject.transform.Find("normal/Canvas/HealthBar_front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);
}
else
{
gameObject.transform.Find("normal").gameObject.SetActive(false);
gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);
}
}
}
}
