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스스로 해결
4주차 9강 카드 클릭이 안되는 버그
게임개발 종합반 v8
4주차
북마크
박*
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스스로 해결

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



조금 전까지만 해도 카드 클릭이 가능했는데, 갑자기 카드 클릭이 안되고 카드 중간에 있는 물음표도 보이지 않습니다. Scene 화면에서는 잘 보이는데 왜 이런걸까요...

스파르타 즉문즉답


작성한 코드 및 에러 메세지


gameManager.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;


public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public Text timeTxt;
    public GameObject card;
    public GameObject firstCard;
    public GameObject secondCard;
    float time;
    public static gameManager I;


    void Awake()
    {
        I = this;
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        int[] rtans = {0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7};     
        rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();


        for (int i = 0; i < 16; i++)
        {
            GameObject newCard = Instantiate(card);
            newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;




            float x = (i % 4) * 1.4f - 2.1f;
            float y = (i / 4) * 1.4f - 3.0f;
            newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


            string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();


            newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);
        }
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        time += Time.deltaTime;
        timeTxt.text = time.ToString("N2");
    }
    public void isMatched()
    {
        string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
        string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;


        if (firstCardImage == secondCardImage)
        {
            firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();
            secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();


            int cardsLeft = GameObject.Find("cards").transform.childCount;


            if (cardsLeft == 2)
            {
                Invoke("GameEnd", 1.0f);
            }
        }
        else
        {
            firstCard.GetComponent<card>().closeCard();
            secondCard.GetComponent<card>().closeCard();
        }
        firstCard = null;
        secondCard = null;
    }


    void GameEnd()
    {
        Time.timeScale = 0.0f;
    }
}

card.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class card : MonoBehaviour
{
    public Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    public void openCard()
    {
        anim.SetBool("isOpen", true);
        transform.Find("front").gameObject.SetActive(true);
        transform.Find("back").gameObject.SetActive(false);


        if (gameManager.I.firstCard == null)
        {
            gameManager.I.firstCard = gameObject;
        }
        else
        {
            gameManager.I.secondCard = gameObject;
            gameManager.I.isMatched();
        }
    }
    public void destroyCard()
    {
        Invoke("destroyCardInvoke", 1.0f);
    }
    
    void destroyCardInvoke()
    {
        Destroy(gameObject);
    }


    public void closeCard()
    {
        Invoke("closeCardInvoke", 1.0f);
    }


    void closeCardInvoke()
    {
        anim.SetBool("isOpen", false);
        transform.Find("back").gameObject.SetActive(true);
        transform.Find("front").gameObject.SetActive(false);
    }
}
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