
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
떨어지는 물방울의 크기가 변하지 않습니다
작성한 코드 및 에러 메세지
오류 메세지)
the field'Rain.size'is assigned but its value is never used
코드)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rain : MonoBehaviour
{
int type;
int score;
float size;
void Start()
{
float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
float y = Random.Range(3f, 5f);
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
type = Random.Range(1, 4);
if(type == 1)
{
size = 1.2f;
score = 3;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
Debug.Log("1타입!");
}
else if (type == 2)
{
size = 2.0f;
score = 2;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
Debug.Log("2타입!");
}
else
{
size = 0.8f;
score = 1;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
Debug.Log("3타입!");
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "ground")
{
Debug.Log("땅이다!");
Destroy(gameObject);
}
}
}
오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.
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