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OnCollisionEnter2D 코드를 적용 시켜도 게임이 끝나지 않습니다
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이*은
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)

{

  if (coll.gameObject.tag == "balloon")

  {

    gameManager.I.gameOver();

  }

} 해당 코드를 적용시켜도 네모와 풍선이 충돌 시 생기는 변화가 없습니다

네모와 풍선이 충돌하면 게임이 끝나면서 생성한 다시하기 버튼이 나와야 하는데 게임이 종료되지 않습니다 ㅠ

문제가 있나 싶어 강의를 처음부터 다시 들어도 어느 부분이 문제인지 모르겠습니다


스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지

게임 매니저

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


public class gameManager : MonoBehaviour


{

  public GameObject square;

  public GameObject endPanel;

  public Text timeTxt;

  float alive = 0f;

  public static gameManager I;


  void Awake()

  {

    I = this;

  }

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    InvokeRepeating("makeSquare", 0.0f, 0.5f);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    alive += Time.deltaTime;

    timeTxt.text = alive.ToString("N2");

  }

  void makeSquare()

  {

    Instantiate(square);

  }


  public void gameOver()

  {

    Time.timeScale = 0.0f;

    endPanel.SetActive(true);

  }

}



스퀘어

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class square : MonoBehaviour

{

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    float x = Random.Range(-3.0f, 3.0f);

    float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);


    transform.position = new Vector3(x, y, 0);


    float size = Random.Range(0.5f, 1.5f);

    transform.localScale = new Vector3(size, size, 1);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

     

  }


  void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)

  {

    if (coll.gameObject.tag == "balloon")

    {

      gameManager.I.gameOver();

    }

  }

}


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