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카드 뒤집기 게임 뒤집어지지 않는 문제가 발생했습니다.
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신*진
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스파르타 즉문즉답

보았는지 구체적으로 함께 알려주세요

실행을 누르면 유니티 창 하단에 trying to invoke method: card.closeCardinvoke couldn't be called.

라고 메세지가 나오면서 뒤집어 지지 않습니다.







작성한 코드 및 에러 메세지


게임매니저CS입니다


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Linq;


public class gameManager : MonoBehaviour

{

  public Text timeTxt;

  public GameObject card;

  float time;

  public static gameManager I;

  public GameObject firstCard;

  public GameObject secondCard;


  void Awake()

  {

    I = this;

  }



  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };


    rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();


    for (int i = 0; i < 16; i++)

    {

      GameObject newCard = Instantiate(card);

      newCard.transform.parent = GameObject.Find("Cards").transform;



      float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;

      float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;

      newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


      string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();

      newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);


    }



  }

   

  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    time += Time.deltaTime;

    timeTxt.text = time.ToString("N2");

  }

  public void isMatched()

  {

    string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;

    string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;


    if (firstCardImage == secondCardImage)

    {

      firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();

      secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();


    }

    else

    {

      firstCard.GetComponent<card>().closeCard();

      secondCard.GetComponent<card>().closeCard();

    }

    firstCard = null;

    secondCard = null;


  }


}



카드CS입니다.

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class card : MonoBehaviour

{

  public Animator anim;


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

     

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

     

  }

  public void destroyCard()

  {

    Invoke("destroyCardInvoke", 1.0f);

  }

  void destroyCardInvoke()

  {

    Destroy(gameObject);

  }

  public void closeCard()

  {

    Invoke("closeCardInvoke", 1.0f);

  }

  void closeCardInvoke()

  {

    anim.SetBool("isOpen", false);

    transform.Find("back").gameObject.SetActive(true);

    transform.Find("front").gameObject.SetActive(false);

  }


    public void openCard()

  {

    anim.SetBool("isOpen", true);

    transform.Find("front").gameObject.SetActive(true);

    transform.Find("back").gameObject.SetActive(false);


    if (gameManager.I.firstCard == null)

    {

      gameManager.I.firstCard = gameObject;

    }

    else

    {

      gameManager.I.secondCard = gameObject;

      gameManager.I.isMatched();

    }


  }

 }





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