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오디오 소스컴포넌트를 Inspector 의 card(script)에 가져다 놓으려 하는데 안됩니다.
게임개발 종합반 v7
5주차
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금*희
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스스로 해결

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



오디오 소스컴포넌트를 Inspector 의 card(script)에 가져다 놓으려 하는데 안됩니다.

강의에서는 잘들어가는데 왜 안들어가지는지 모르겠습니다.


스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class card : MonoBehaviour

{

public AudioClip flip;

public AudioSource audioSource;

public Animator anim;

// Start is called before the first frame update

void Start()

{

}


// Update is called once per frame

void Update()

{

}


public void openCard()

{

audioSource.PlayOneShot(flip);

anim.SetBool("isOpen", true);

transform.Find("front").gameObject.SetActive(true);

transform.Find("back").gameObject.SetActive(false);


if (gameManager.I.firstCard == null)

{

gameManager.I.firstCard = gameObject;

}

else

{

gameManager.I.secondCard = gameObject;

gameManager.I.isMatched();

}

}


public void destroyCard()

{

Invoke("destroyCardInvoke", 1.0f);

}


void destroyCardInvoke()

{

Destroy(gameObject);

}


public void closeCard()

{

Invoke("closeCardInvoke", 1.0f);

}


void closeCardInvoke()

{

anim.SetBool("isOpen", false);

transform.Find("back").gameObject.SetActive(true);

transform.Find("front").gameObject.SetActive(false);

}

}




오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!





ArgumentNullException: Value cannot be null.

Parameter name: source

UnityEngine.AudioSource.PlayOneShot (UnityEngine.AudioClip clip, System.Single volumeScale) (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Modules/Audio/Public/ScriptBindings/Audio.bindings.cs:878)

UnityEngine.AudioSource.PlayOneShot (UnityEngine.AudioClip clip) (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Modules/Audio/Public/ScriptBindings/Audio.bindings.cs:867)

card.openCard () (at Assets/Scripts/card.cs:24)

UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Runtime/Export/UnityEvent/UnityEvent.cs:178)

UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/artifacts/generated/UnityEvent/UnityEvent_0.cs:57)

UnityEngine.UI.Button.Press () (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)

UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)

UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)

UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)

UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:530)


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