
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
안녕하세요, 튜터님
빗방울과 르탄이가 충돌하면 점수가 합산되어 카운트 되는 상황까지 만들고 싶은데
현재 빗방울과 르탄이가 충돌하는 것과
빗방울과 르탄이가 충돌하면 점수를 얻어지는 것이 확인되나,
빗방울과 르탄이가 충돌하여 얻은 점수를 합산이 되지 않습니다.

-르탄이 점수 카운트 확인


작성한 코드 및 에러 메세지
<<<<<GameManager>>>>>>
---------------------------------------------------
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms.Impl;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject Rain;
public static GameManager I;
public Text scoreText;
int score;
int totalScore;
void Awake()
{
I = this;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.1f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void makeRain()
{
Instantiate(Rain);
}
public void addScore(int score)
{
totalScore += score;
scoreText.text = score.ToString();
}
}
--------------------------------------------------------
Rain
--------------------------------------------------------
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rain : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
int type;
float size;
int score;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
type = Random.Range(1, 4);
if (type == 1)
{
size = 1.2f;
score = 3;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
else if (type == 2)
{
size = 1.0f;
score = 2;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
else
{
size = 0.8f;
score = 1;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
}
transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "ground")
{
Destroy(gameObject);
}
if (coll.gameObject.tag == "rtan")
{
Destroy(gameObject);
GameManager.I.addScore(score);
}
}
}
