
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
박스에 이미지가 랜덤으로 들어가지 않고 왜인지 뒷배경에 큰 이미지가 들어갑니다.
보고 계신 화면 전체를 캡처해 주시면, 튜터님들이 빠르게 상황을 이해할 수 있어요.

작성한 코드 및 에러 메세지
오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.
Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.
Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;
public class Gamemanager : MonoBehaviour
{
public Text timetext;
public GameObject card;
float time;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
GameObject newcard = Instantiate(card);
newcard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;
float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;
float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;
newcard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);
int[] rtan = {0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7};
rtan = rtan.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();
string rtanname = "rtan" + rtan[i].ToString();
newcard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanname);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
time += Time.deltaTime;
timetext.text = time.ToString("N2");
}
}
