
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
위의 링크와 같은 궁금증인데 아직 배움이 부족해서 그런지 저는 댓글을 봐도 이해가 잘 되지 않습니다..

(에너지가 다 찼음에도 fatcat으로 변하지않고 옆으로가는 고양이)
작성한 코드 및 에러 메세지
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class cat : MonoBehaviour
{
float full = 5.0f;
float energy = 0.0f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);
float y = 30.0f;
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (energy < full)
{
transform.position += new Vector3(0.0f, -0.05f, 0.0f);
}
else
{
if (transform.position.x > 0)
{
transform.position += new Vector3(0.05f, 0.0f, 0.0f);
}
else
{
transform.position += new Vector3(-0.05f, 0.0f, 0.0f);
}
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "food")
{
if (energy < full -1)
{
energy += 1.0f;
Destroy(coll.gameObject);
gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);
}
else
{
gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);
gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);
}
}
}
}
cat의 코드입니다. 댓글적어주신거처럼 켓부분에 full - 1을 기준으로 잡았는데 이렇게되니 옆으로 가지않더라구요..제가 이해를 잘못한것같습니다. 어떻게하면 해결할수 있을까
