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게임오브젝트 파괴가 오작동 하는것 같습니다
게임개발 종합반 v8
3주차
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김*우
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


3주차4강 밥 쏘기에서 무한히 늘어나는 오브젝트를 막기위해

  if (transform.position.y > 26.0f)

    {

      Destroy(gameObject);

    }

코드를 넣었습니다 그런데 실제 동작에서 게임 오브젝트가 파괴되는 것이 아니라 생성된 오브젝트가 계속 날아가고

일정이상 오브젝트가 생성되지 않는 이상한 현상이 발생합니다 혹시 이유를 알 수 있을까요?

오브젝트 생성수에 제한을 두는 코드가 없는데도 이럴수 있나요?




스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지

오류 발생 시, 작성한 코드 전using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class GameManager : MonoBehaviour

{

  public GameObject dog;

  public GameObject food;

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    InvokeRepeating("makeFood",0.0f,0.2f);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {


    if (transform.position.y > 26.0f)

    {

      Destroy(gameObject);

    }


  }


  void makeFood()

  {

    float x = dog.transform.position.x;

    float y = dog.transform.position.y + 2.0f;


    Instantiate(food, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);

  }

  void FixedUpdate()

  {

    transform.position += new Vector3(0.0f, 0.5f, 0.0f);

  }

}  

체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!




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