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유니티 C#코딩에서 라이프 사이클에 대한 의문점이 생겼습니다.
게임개발 종합반 v8
1주차
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박*훈
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1주차 강의를 듣다가 르탄이를 움직일때 Update함수가 아닌 FixedUpdate를 사용하는 방법에 대한 의문점이 생겼습니다.


강의 자료에 나와있는 코드로는

 float direction = 0.05f;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    // 이후 코드들은 다시 Update로!
}

void FixedUpdate()
{
    transform.position += new Vector3(direction, 0, 0
}

이런 식으로 코드가 나와있습니다. 여기서 궁금한게 유니티 라이프사이클을 보면

스파르타 즉문즉답

FixedUpdate가 Update 보다 위에 있는 모습인데 이런 부분은 상관이 없는 부분인가요?

그리고 이거랑 비슷하게 Update 위에 OnCollisionXXX도 있는데 이 또한 Update 아래에 작성을 하던데 이것도 상관이 없는 건가요?


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