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Audio Source에 card를 드레그해서 넣을 수 가 없어요...
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정*약
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



코드도 올려봅니다..

뭐가 문제죠?



보고 계신 화면 전체

스파르타 즉문즉답

를 캡처해 주시면, 튜터님들이 빠르게 상황을 이해할 수 있어요.





card c#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;




public class card : MonoBehaviour
{
    public Animator anim;
    public AudioClip flip;
    public AudioSource audioSource;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {


    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


    }


    public void openCard()
    {
        audioSource.PlayOneShot(flip);


        anim.SetBool("isOpen", true);
        transform.Find("front").gameObject.SetActive(true);
        transform.Find("back").gameObject.SetActive(false);


        if (gameManager.I.firstCard == null)
        {
            gameManager.I.firstCard = gameObject;
        }
        else
        {
            gameManager.I.secondCard = gameObject;
            gameManager.I.isMatched();
        }


        




    }
    public void destroyCard()
    {
        Invoke("destroyCardInvoke", 1.0f);
    }


    void destroyCardInvoke()
    {
        Destroy(gameObject);
    }


    public void closeCard()
    {
        Invoke("closeCardInvoke", 1.0f);
    }


    void closeCardInvoke()
    {
        anim.SetBool("isOpen", false);
        transform.Find("back").gameObject.SetActive(true);
        transform.Find("front").gameObject.SetActive(false);
    }
}


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