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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



endText c#에

 public void retryGame()

 {

   SceneManager.LoadScene("SampleScene");

 }


or


 public void ReGame()

 {

   SceneManager.LoadScene("SampleScene");

 }


둘다 다 적용해봤는데 똑같아요...;

스파르타 즉문즉답





gameManager

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;


public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public Text timeTxt;
    public GameObject endTxt;
    public GameObject card;
    float time; 
    public static gameManager I;
    public GameObject firstCard;
    public GameObject secondCard;


    void Awake()
    {
        I = this;
    }


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
        int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };
        rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();


        for (int i = 0; i < 16; i++)
        {
            
            GameObject newCard = Instantiate(card);
            newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;


            float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;
            float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;
            newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


            string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();
            newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);
        }
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        time += Time.deltaTime;
        timeTxt.text = time.ToString("N2");


        if(time > 30.0f) 
        {
            endTxt.SetActive(true);
            Time.timeScale = 0.0f;
        }
    }


    public void isMatched()
    {
        string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
        string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;


        if (firstCardImage == secondCardImage)
        {
            
            firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();
            secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();


            int cardsLeft = GameObject.Find("cards").transform.childCount;
            if (cardsLeft == 2) 
            {


                Time.timeScale = 0f;
                endTxt.SetActive(true);
                


            }


        }
        else
        {
            
            firstCard.GetComponent<card>().closeCard();
            secondCard.GetComponent<card>().closeCard();
        }
        firstCard = null;
        secondCard = null;


    }




    void GameEnd()
    {
        Time.timeScale = 0f;
        endTxt.SetActive(true);


    }
}

card

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;




public class card : MonoBehaviour
{
    public Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {


    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


    }


    public void openCard()
    {


        anim.SetBool("isOpen", true);
        transform.Find("front").gameObject.SetActive(true);
        transform.Find("back").gameObject.SetActive(false);


        if (gameManager.I.firstCard == null)
        {
            gameManager.I.firstCard = gameObject;
        }
        else
        {
            gameManager.I.secondCard = gameObject;
            gameManager.I.isMatched();
        }


        




    }
    public void destroyCard()
    {
        Invoke("destroyCardInvoke", 1.0f);
    }


    void destroyCardInvoke()
    {
        Destroy(gameObject);
    }


    public void closeCard()
    {
        Invoke("closeCardInvoke", 1.0f);
    }


    void closeCardInvoke()
    {
        anim.SetBool("isOpen", false);
        transform.Find("back").gameObject.SetActive(true);
        transform.Find("front").gameObject.SetActive(false);
    }
}

endText

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class endText : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    public void retryGame()
    {
        SceneManager.LoadScene("SampleScene");
    }
}


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