
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
강의자료 그대로 복붙도 하고
강의 멈춤하고 선생님꺼랑 비교해봐도 무슨 코드가 잘못되었나 모르겠네요;;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro.EditorUtilities;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;
public class gameMa : MonoBehaviour
{
public Text timeTxt;
public GameObject card;
float time;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };
rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();
GameObject newCard = Instantiate(card);
newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;
float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;
float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;
newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);
string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();
newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
time += Time.deltaTime;
timeTxt.text = time.ToString("N2");
}
}
