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실행했는데 카드가 한개만 생성이되요....
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



강의자료 그대로 복붙도 하고

강의 멈춤하고 선생님꺼랑 비교해봐도 무슨 코드가 잘못되었나 모르겠네요;;



스파르타 즉문즉답




using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using TMPro.EditorUtilities;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Linq;



public class gameMa : MonoBehaviour

{


  public Text timeTxt;

  public GameObject card;

  float time;




  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

     

    for (int i = 0; i < 16; i++)

    {

      int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };

      rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();

      GameObject newCard = Instantiate(card);

      newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;


      float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;

      float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;

      newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


      string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();

      newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);

    }

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    time += Time.deltaTime;

    timeTxt.text = time.ToString("N2");

  }

}




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