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"끝"버튼을 누르고 광고가 나와야하는데 NullReference 에러가 뜹니다.
게임개발 종합반 v8
5주차
북마크
고*규
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


게임이 끝나고 끝 버튼이 나오면 광고가 나와야 하는데

널 값이 반환된다며 에러가 발생합니다.

강의에서 준 코드를 그대로 입력했지만 잘 모르겠네요..




스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답




GameManager.cs 파일입니다.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public Text timeTxt;
    public GameObject endTxt;
    public GameObject card;
    float time;


    public AudioClip match;
    public AudioSource audioSource;


    public static GameManager I;


    public GameObject firstCard;
    public GameObject secondCard;
    private void Awake()
    {
        I = this; 
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Time.timeScale = 1.0f;


        int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };


        rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();


        for (int i = 0; i < 16; i++)
        {


            // newCard 변수로 새 카드 생성
            GameObject newCard = Instantiate(card);
            // newCard를 Cards로 옮겨줘
            newCard.transform.parent = GameObject.Find("Cards").transform;


            float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;
            float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;
            newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


            string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();
            newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);


        }
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        time += Time.deltaTime;
        timeTxt.text = time.ToString("N2");


        if (time >= 3.0f)
        {
            endTxt.SetActive(true);
            Time.timeScale = 0.0f;
        }
    }


    public void IsMatched()
    {
        string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
        string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;


        // 첫 번째 카드와 두 번째 카드가 같은지 판단
        if(firstCardImage == secondCardImage)
        {
            audioSource.PlayOneShot(match);


            firstCard.GetComponent<Card>().destroyCard();
            secondCard.GetComponent<Card>().destroyCard();


            int cardsLeft = GameObject.Find("Cards").transform.childCount;
            if (cardsLeft == 2)
            {
                // 게임 종료 
                Invoke("GameEnd", 1f);
            }
        }
        else
        {
            firstCard.GetComponent<Card>().closeCard();
            secondCard.GetComponent<Card>().closeCard();
        }


        firstCard = null;
        secondCard = null;
    }


    void GameEnd()
    {
        endTxt.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0.0f;
    }


    public void retryGame()
    {
        SceneManager.LoadScene("MainScene");
    }
}


adsManager.cs파일입니다.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;


public class adsManager : MonoBehaviour
{
    public static adsManager I;


    string adType;
    string gameId;
    void Awake()
    {
        I = this;


        if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            adType = "Rewarded_iOS";
            gameId = "5465472";
        }
        else
        {
            adType = "Rewarded_Android";
            gameId = "5465473";
        }


        Advertisement.Initialize(gameId, true);
    }


    public void ShowRewardAd()
    {
        if (Advertisement.IsReady())
        {
            ShowOptions options = new ShowOptions { resultCallback = ResultAds };
            Advertisement.Show(adType, options);
        }
    }


    void ResultAds(ShowResult result)
    {
        switch (result)
        {
            case ShowResult.Failed:
                Debug.LogError("광고 보기에 실패했습니다.");
                break;
            case ShowResult.Skipped:
                Debug.Log("광고를 스킵했습니다.");
                break;
            case ShowResult.Finished:
                // 광고 보기 보상 기능 
                GameManager.I.retryGame();
                Debug.Log("광고 보기를 완료했습니다.");
                break;
        }
    }   
}


endTxt.cs 파일입니다.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class endTxt : MonoBehaviour
{
    public void ReGame()
    {
        adsManager.I.ShowRewardAd();
        //SceneManager.LoadScene("MainScene");
    }    
}
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