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4-7 게임 끝내기, endTxt 버튼 적용하고 난 다음부터 게임이 안 끝나요...
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고*경
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[댓글로 말씀하신 플레이화면 endTxt]


스파르타 즉문즉답


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4-7 게임 끝내기 강의의 05:07까지는 잘 따라가고 있었습니다!

게임 끝내기 잘 적용돼서 endTxt 까지 잘 나왔었는데


그 이후에 endTxt 나오는 타이밍 수정을 위한 Invoke 문 작성 때문인지,

endTxt 버튼 적용 때문인지 이 두 시점에서 다시 유니티 들어가니까 카드를 다 찾아도 게임이 안 끝나네요ㅜㅜ

비쥬얼 스튜디오에서 Invoke 부분 삭제도 해보고,

유니티에서 endTxt를 게임 매니저에 다시 드래그앤드롭도 해보고 코드 비교도 해봤는데 못 찾겠어서 문의드립니다!


gameManager

endTxt

전체를 캡처해 주시면, 튜터님들이 빠르게 상황을 이해할 수 있어요.




gameManager 코드

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;




public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public Text timeTxt;
    public GameObject endTxt;
    public GameObject card;
    float time;
    public static gameManager I;


    public GameObject firstCard;
    public GameObject secondCard;
    void Awake()
    { 
        I = this; 
    }


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {


        int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };
        rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();


        for (int i = 0; i < 16; i++) 
        {
            
            GameObject newCard = Instantiate(card);
            newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;
            
            float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;
            float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;
            newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


            string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();
            newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);


        }


    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        time += Time.deltaTime;
        timeTxt.text = time.ToString("N2");
    }
    public void isMatched()
    {
        string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
        string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
    
        if (firstCardImage == secondCardImage)
        {
            firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();
            secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();


            int cardsLeft = GameObject.Find("cards").transform.childCount;
            if (cardsLeft == 2)
            {
                Time.timeScale = 0.0f; 
                endTxt.SetActive(true);
            }
        }
        else
        {
            firstCard.GetComponent<card>().closeCard();
            secondCard.GetComponent<card>().closeCard();
        }


        firstCard = null;
        secondCard = null;
    }




}



endTxt 코드

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class endTxt : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    public void ReGame()
    {
        SceneManager.LoadScene("MainScene");
    }
}



cards 코드

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class card : MonoBehaviour
{
    public Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    public void openCard() 
    {
        anim.SetBool("isOpen", true);
        transform.Find("front").gameObject.SetActive(true);
        transform.Find("back").gameObject.SetActive(false);


        if (gameManager.I.firstCard == null)
        {
            gameManager.I.firstCard = gameObject;
        }
        else
        {
            gameManager.I.secondCard = gameObject;
            gameManager.I.isMatched();
        }


    }


    public void destroyCard()
    {
        Invoke("destroyCardInvoke", 1.0f);
    }


    void destroyCardInvoke()
    {
        Destroy(gameObject);
    }


    public void closeCard()
    {
        Invoke("closeCardInvoke", 1.0f);
    }


    void closeCardInvoke()
    {
        anim.SetBool("isOpen", false);
        transform.Find("back").gameObject.SetActive(true);
        transform.Find("front").gameObject.SetActive(false);
    }


}



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