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1주차 점수가 안 올라용
게임개발 종합반 v8
1주차
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이*연
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



그 복붙도 해보고 했는데 비를 맞아도 점수가 안 올라요



스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지

오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.


//오류메세지 
MissingComponentException: There is no 'SpriteRenderer' attached to the "GameManager" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a SpriteRenderer to the game object "GameManager". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.SpriteRenderer.set_color (UnityEngine.Color value) (at <30adf90198bc4c4b83910c6fb1877998>:0)
rain.Start () (at Assets/script/rain.cs:27)
//오류메세지 
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
rain.OnCollisionEnter2D (UnityEngine.Collision2D coll) (at Assets/script/rain.cs:67)

       //rain.cs
       using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class rain : MonoBehaviour
{
    int type;
    float size;
    int score;


    void Start()
    {
        //랜덤하게 x는 y는 00~00중에서 나와라 
        float x = Random.Range(50f, 550f);
        float y = Random.Range(900f, 1000f);
        transform.position = new Vector3(x, y, 0);
        //위치 값 넣어줌


        //물 사이즈 값
        type = Random.Range(1, 4);


        //물 사이즈 크기 설정
        if(type == 1)
        {
            size = 50.5f;
            score = 2;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        else if(type == 2)
        {
            size = 100.0f;
            score = 1;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        else if(type == 3) 
        {
            size = 70.8f;
            score = 1;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        else
        {
            size = 60.8f;
            score = 1;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }


        transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
    }


    void Update()
    {
        
    }


    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {
        //땅에 닿았다는 걸 인식 
        if (coll.gameObject.tag == "ground") //땅태그써먹음
        {
            Destroy(gameObject); //땅 닿으면 오브젝삭제
        }


        if(coll.gameObject.tag == "rtan")//르탄이태그
        {
            Destroy(gameObject);
            GameManager.I.addScore(score);
        }    


    }
}

//rtan.cs 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class rtan : MonoBehaviour
{


    float direction = 0.5f;
    float toward = 100.0f; //따라하다가 보니 캐릭 크기 기준이
                           //
                           //더라..


    void Start()
    {


    }


   
    void Update()
    {


        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            toward *= -1;
            direction *= -1;
        }


        if (transform.position.x > 505f)
        {
            direction = -0.5f;
            toward = -100.0f;
        }


        if (transform.position.x < 38f)
        {
            direction = 0.5f;
            toward = 100.0f;
        }


        // FixedUpdate 사용시 FixedUpdate로 이동!
        transform.position += new Vector3(direction, 0, 0);
        //좌우반전 
        transform.localScale = new Vector3(toward, 100, 100);
    }
}

//gamemanager
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject rain;
    public Text scoreText;
    int totalScore; //점수올리기 
    public static GameManager I; //싱글톤화(매니저는하나다)


    void Awakw()
    {
        I = this;
    }


    void Start()
    {
        InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f);
    }


    void Update()
    {
        
    }


    void makeRain()
    {
        Instantiate(rain);
    }


    public void addScore(int score)
    {
        totalScore += score;
        scoreText.text = totalScore.ToString();
    }
}



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