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최고 기록 숫자가 겹쳐서 보입니다.
게임개발 종합반 v8
2주차
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안*호
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



최고 점수가 기록은 잘 되는데 기존 0.00이 사라지지 않아서 겹쳐서 보입니다.


스파르타 즉문즉답




using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro.EditorUtilities;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;


public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject square;
    public GameObject endPanel;
    public static gameManager I;
    public Text timeTxt;
    public Text thisScoreTxt;
    public Text maxScoreTxt;
    float alive = 0f;
    bool isRunning = true;


    void Awake()
    {
        I = this;
    }


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Time.timeScale = 1f;
        InvokeRepeating("makeSquare", 0.0f, 0.5f);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (isRunning)
        {
            alive += Time.deltaTime;
            timeTxt.text = alive.ToString("N2");
        }
    }


    void makeSquare()
    {
        Instantiate(square);
    }


    public void gameOver()
    {
        isRunning = false;
        Time.timeScale = 0f;
        thisScoreTxt.text = alive.ToString("N2");
        endPanel.SetActive(true);


        if (PlayerPrefs.HasKey("bestscore") == false)
        {
            PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);
        } 
        else
        {
            if (alive > PlayerPrefs.GetFloat("bestscore"))
            {
                PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);
            }
        }
        float maxScore = PlayerPrefs.GetFloat("bestscore");
        maxScoreTxt.text = maxScore.ToString("N2");
;
    }


    public void retry()
    {
        SceneManager.LoadScene("MainScene");
    }
}


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