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비가 랜덤하게 하는 부분부터 멈춰있어요ㅜㅜ
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정*약
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


코드가 뭐가 문제인지 모르겠어요;;

복붙한건데..;;



스파르타 즉문즉답




using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class rain : MonoBehaviour

{

int type;

float size;

int score;


// Start is called before the first frame update

void Start()

{

 float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);

 float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);

 transform.position = new Vector3(x, y, 0);


 type = Random.Range(1, 4);


 if (type == 1)

 {

  size = 1.2f;

  score = 3;

  GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

 }

 else if (type == 2)

 {

  size = 1.0f;

  score = 2;

  GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

 }

 else

 {

  size = 0.8f;

  score = 1;

  GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);

 }


 transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);

}


  

{

  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

     

  }



  void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)

{

  if (coll.gameObject.tag == "ground")

  {

   Destroy(gameObject);  }

}


}




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