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르탄이 빗물 충돌시 사라지지 않는 문제
게임개발 종합반 v8
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이*희
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마지막 강의에 retry 함수 판넬에 적용하기 전까지만 해도 잘 작동 되다가.. 갑자기 흡수가 안되네요..

나머지 기능들은 다 잘 작동하는데..


바닥 충돌시 사라지는건 작동을해서 rain script에 콜리전 함수는 작동하고있는것같은데..

 if (coll.gameObject.tag == "rtan")

    {

      GameManager.I.addScore(score);

      Destroy(gameObject);

    }

이 부분이 왜 갑자기 작동 안하는지 잘 모르겠습니다 .








// rain script
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;
using UnityEngine;


public class rain : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    int type;
    float size;
    int score;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = Random.Range(-2.7f, 2.7f);
        float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);
        transform.position = new Vector3(x, y, 0);


        type = Random.Range(1, 4);


        if (type == 1)
        {
            size = 1.2f;
            score = 3;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        else if (type == 2)
        {
            size = 1.0f;
            score = 2;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }
        else
        {
            size = 0.8f;
            score = 1;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255f, 150 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f);
        }


        transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {


        if (coll.gameObject.tag == "ground")
        {
            Destroy(gameObject);
        }


        if (coll.gameObject.tag == "rtan")
        {
            GameManager.I.addScore(score);
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// GameManager script
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;






public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject rain;
    public static GameManager I;
    public Text ScoreText;
    public Text TimeText;
    public GameObject panel;
    int totalScore;
    float limit = 5f;




    void Awake()
    {
        I = this;
    }


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("makeRain", 0, 0.5f);
        initGame();
    }


    void initGame()
    {
        Time.timeScale = 1.0f;
        totalScore = 0;
        limit = 5f;
    }
    


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        limit -= Time.deltaTime;


        if (limit < 0)
        {
            limit = 0.0f;
            panel.SetActive(true);
            Time.timeScale = 0.0f;
        }


        TimeText.text = limit.ToString("N2");
    }

    void makeRain()
    {
        Instantiate(rain);
    }

    public void addScore(int score)
    {
        totalScore += score;
        ScoreText.text = totalScore.ToString();
    }

    public void retry()
    {
        SceneManager.LoadScene("MainScene");
    }
}








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