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FPS에 관련한 문제
게임개발 종합반 v8
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정*태
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


강의를 보고 르탄이를 움직이는 스크립트 작성을 따라하는데, 똑같이 썼는데 너무 빨라서 당황했습니다.

그래서 점 하나를 더 넣어서 거의 10배 가량 속도를 낮춰야 비슷한 속도로 맞춰졌는데, 너무 이상해서 나름대로 여러가지를 확인해봤습니다.

검색 도중 눈에 띈게 FPS를 확인하는 방법이었는데

https://dydvn.tistory.com/37

여기서 찾은 코드를 집어넣어본 결과

스파르타 즉문즉답

FPS가 거의 800~900를 왔다갔다 한다는 걸 알 수 있었습니다.

그리고 게임의 FPS와 Time의 구성요소가 다르게 작용한다는 것도 우연히 알게 되었습니다.

(timeScale이 0이 되어도 르탄이는 움직이고, Time과 연관이 있는 중력같은 변수는 FPS에 관계 없이 똑같이 적용)

그래서 여쭤보고 싶은 질문은 크게 세 가지입니다.


  1. 우선, 어떻게 프레임을 일반적으로 고정시켜야 하나요?
  2. 그리고 사용자의 컴퓨터 환경마다 FPS가 다르다면 플레이 경험도 달라질텐데, 어떤 식으로 대처해야하나요?
  3. 2번의 위험이 있는데도 어떤 부분에서는 Time을 쓰지 않고 FPS 쓰는 이유가 분명히 있을 텐데 무엇인가요?


이상입니다. 확인해주셔서 감사합니다!








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