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fatcat이 나타나지 않아요
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장*영
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


주어진 스크립트를 다 넣었고 게임을 실행해서 level3까지 갔는데도 fatcat이 나타나지를 않아요.

gameManager에 fatCat prefab 스트립트도 들어가있는 상태입니다.

gameManager에서 makecat에서 normalCat 대신 fatCat이 시작부터 나오고 cat 스크립트 대로 실행되는 데 level3가 되어서는 나오지 않아요.


보고 계신 화면 전체를 캡처해 주시면, 튜터님들이 빠르게 상황을 이해할 수 있어요.

스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class cat : MonoBehaviour

{

   float full = 5.0f;

   float energy = 0.0f;

   bool isFull = false;

   public int type;

   // Start is called before the first frame update

   void Start()

   {

       float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);

       float y = 30.0f;


       if (type == 1)

       {

           full = 10.0f;

       }

       transform.position = new Vector3(x, y, 0);



   }


   // Update is called once per frame

   void Update()

   {

       if (energy < full)

       {

           transform.position += new Vector3(0.0f, -0.05f, 0.0f);


           if (transform.position.y < -16.0f)

           {

               gameManager.I.gameOver();

           }

       }

       else

       {

           if (transform.position.x > 0)

           {

               transform.position += new Vector3(0.05f, 0.0f, 0.0f);

           }

           else

           {

               transform.position += new Vector3(-0.05f, 0.0f, 0.0f);

           }

           Destroy(gameObject, 3.0f);

       }

   }

   void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)

   {

       if (coll.gameObject.tag == "food")

       {

           if (energy < full)

           {

               energy += 1.0f;

               Destroy(coll.gameObject);


               gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);

           }

           else

           {

               if (isFull == false)

               {

                   gameManager.I.addCat();

                   gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);

                   gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);


                   isFull = true;

               }

           }

       }

   }

}


오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


public class gameManager : MonoBehaviour

{

   public GameObject food;

   public GameObject dog;

   public GameObject normalCat;

   public GameObject fatCat;

   public GameObject retryBtn;

   public Text levelText;

   public GameObject levelFront;

   public static gameManager I;


   int level = 0;

   int cat = 0;

   void Awake()

   {

       I = this;

   }

   // Start is called before the first frame update

   void Start()

   {

       InvokeRepeating("makefood", 0.0f, 0.1f);

       InvokeRepeating("makeCat", 0.0f, 1.0f);

   }


   // Update is called once per frame

   void Update()

   {


   }

   void makefood()

   {

       float x = dog.transform.position.x;

       float y = dog.transform.position.y + 2.0f;

       Instantiate(food, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);

   }


   void makeCat()

   {

       Instantiate(normalCat);


       if (level == 1)

       {

           float p = Random.Range(0, 10);

           if (p < 2) Instantiate(normalCat);

       }

       else if (level >= 2)

       {

           float p = Random.Range(0, 10);

           if (p < 5) Instantiate(normalCat);

       }

       else if (level >= 3)

       {

           float p = Random.Range(0, 10);

           if (p < 6) Instantiate(normalCat);

           Instantiate(fatCat);

        }

   }

   public void gameOver()

   {

       retryBtn.SetActive(true);

       Time.timeScale = 0.0f;

   }

   public void addCat()

   {

       cat += 1;

       level = cat / 5;


       levelText.text = level.ToString();

       levelFront.transform.localScale = new Vector3((cat - level * 5) / 5.0f, 1.0f, 1.0f);

   }

}




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