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김*욱
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


이번판 기록이 저장되지 않는것 같습니다



스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답






gameManager.cs




using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class gameManager : MonoBehaviour

{

  public GameObject square;

  public GameObject endPanel;

  public Text timeTxt;

  public Text thisScoreTxt;

  public Text maxScoreTxt;

  float alive = 0f;

  bool isRunning = true;


  public static gameManager I;


  void Awake()

  {

    I = this;

  }

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    Time.timeScale = 1f;

    InvokeRepeating("makeSquare", 0.0f, 0.5f);

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    alive += Time.deltaTime;

    timeTxt.text = alive.ToString("N2");

  }


  void makeSquare()

  {

    Instantiate(square);

  }


  public void gameOver()

  {

    isRunning = false;

    Time.timeScale = 0.0f;

    endPanel.SetActive(true);

    thisScoreTxt.text = alive.ToString("N2");

    if (PlayerPrefs.HasKey("bestScore") == false)

    {

      PlayerPrefs.SetFloat("bestScore", alive);

    }

    else

    {

      if (alive > PlayerPrefs.GetFloat("bestScore"))

      {

        PlayerPrefs.SetFloat("bestScore", alive);

      }

    }

    float maxScore = PlayerPrefs.GetFloat("bestscore");

    maxScoreTxt.text = maxScore.ToString("N2");

  }


  public void retry()

  {

    SceneManager.LoadScene("MainScene");

  }

}




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