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이*도
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


게임이 두 장의 카드가 다를 경우는 계속되다가 그림과 같이 같은 경우 게임이 정지됩니다.

4주차 때 endTxt의 파일이 사라져서 다시 만들어 넣었습니다. 그 이후로 이런 현상이 나옵니다.

아래 에러 메세지는 play 할 때 만 뜹니다.




using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using Unity.VisualScripting;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

 


public class gameManager : MonoBehaviour

{

  public GameObject card;

  public Text timeTxt;

  float time;

  public static gameManager I;

  public GameObject endTxt;

  public GameObject firstCard;

  public GameObject secondCard;


  public AudioClip match;

  public AudioSource audioSource;

  void Awake()

  {

    I = this;

  }

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };


    rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();


    for (int i = 0; i < 16; i++)

    {

      GameObject newCard = Instantiate(card);

      newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;

      float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;

      float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;

      newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


      string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();

      newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);

    }

  }

  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    time += Time.deltaTime;

    timeTxt.text = time.ToString("N2");


    if (time > 50f)

    {

      Time.timeScale = 0.0f;

      endTxt.SetActive(true);  

    }

  }

    

public void isMatched()

  {

    string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;

    string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;


    if (firstCardImage == secondCardImage)

    {

      audioSource.PlayOneShot(match);

      firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();

      secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();


      int cardsLeft = GameObject.Find("cards").transform.childCount;

      if (cardsLeft == 2)

      {

        Time.timeScale = 0.0f;

        endTxt.SetActive(true);  

      }

    }

    else

    {

      firstCard.GetComponent<card>().closeCard();

      secondCard.GetComponent<card>().closeCard();

    }


    firstCard = null;

    secondCard = null;

  }

  void GameEnd()

  {

    Time.timeScale = 0.0f;

    endTxt.SetActive(true);

  }

}




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