
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
게임이 두 장의 카드가 다를 경우는 계속되다가 그림과 같이 같은 경우 게임이 정지됩니다.
4주차 때 endTxt의 파일이 사라져서 다시 만들어 넣었습니다. 그 이후로 이런 현상이 나옵니다.
아래 에러 메세지는 play 할 때 만 뜹니다.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class gameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject card;
public Text timeTxt;
float time;
public static gameManager I;
public GameObject endTxt;
public GameObject firstCard;
public GameObject secondCard;
public AudioClip match;
public AudioSource audioSource;
void Awake()
{
I = this;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };
rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
GameObject newCard = Instantiate(card);
newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;
float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;
float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;
newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);
string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();
newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
time += Time.deltaTime;
timeTxt.text = time.ToString("N2");
if (time > 50f)
{
Time.timeScale = 0.0f;
endTxt.SetActive(true);
}
}
public void isMatched()
{
string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
if (firstCardImage == secondCardImage)
{
audioSource.PlayOneShot(match);
firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();
secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();
int cardsLeft = GameObject.Find("cards").transform.childCount;
if (cardsLeft == 2)
{
Time.timeScale = 0.0f;
endTxt.SetActive(true);
}
}
else
{
firstCard.GetComponent<card>().closeCard();
secondCard.GetComponent<card>().closeCard();
}
firstCard = null;
secondCard = null;
}
void GameEnd()
{
Time.timeScale = 0.0f;
endTxt.SetActive(true);
}
}
