
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
Hierarchy창 > balloon, shield 인 이 두개의 오브젝트를
Inspector창 > Transform > Position > Z : 0으로 했을 때
그 두 오브젝트들이 Scene/Game 창에서 안 보여서 Z : 0 ==> -1로 진행하였습니다.
(roundground는 Z : 0 을 유지하였습니다)
그런데
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.position = new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, 0);
스크립트를 적용 시
Scene / Game 창에서 shield오브젝트가 안보입니다. (스크립트는 잘 먹혔습니다.)
교재 내용데로 진행하다가 Z값을 변경해서 조정을 한 것인데 이러한 현상에 관해..
강의에서 보인 값을 다음과 같이 수치를 조정하여 해결은 했습니다.
MainCamera > Z : -10
roundground > Z : 0 => 1
balloon > Z : 0 => -1
shield > Z : 0 => -1
유니티에서 늘 걸리던 이러한 현상(즉, 늘 강의자료와 나의 실습에서의 유니티의 미세한 설정이 다른 듯 하다.)
PS. 3강에서 order in layer를 모두 0으로 조정하니 오브젝트들의 Z : 0 (모두)으로 하여 정상으로 진행됩니다. order문제 였을까요?
