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풍선 터지는 애니메이션 적용이 안됩니다
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오*환
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



처음 코드를 입력했을 때는 적용이 됐는데 트렌지션 과정을 손대고 나서는 풍선이 터지지 않습니다

강의자료에 있는 것과 같이 코드를 입력했고 타임스케일 0으로 된 코드도 없애봤는데 똑같이 작동하지 않았습니다

터지는 애니메이션만 플레이 해보면 움직입니다


time.timeScale = 0f;




작성한 코드 및 에러 메세지

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;




public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject square;
    public Text timeTxt;
    float alive = 0f;
    public static gameManager I;
    public GameObject endPanel;
    public Text thisScoreTxt;
    public Text maxScoreTxt;
    bool isRunning = true;
    public Animator anim;


    void Awake()
    {
        I = this;
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Time.timeScale = 1f;
        InvokeRepeating("makeSquare", 0.0f, 0.5f);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (isRunning)


        alive += Time.deltaTime;
        timeTxt.text = alive.ToString("N2");


    }


    void makeSquare()
    {
        Instantiate(square);
    }


    
    public void gameOver()
    {
       
        anim.SetBool("isDie", true);


        isRunning = false;
        Invoke("timeStop", 0.5f);
        endPanel.SetActive(true);
        thisScoreTxt.text = alive.ToString("N2");
        endPanel.SetActive(true);


        if (PlayerPrefs.HasKey("bestscore") == false)
        {
            PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);
        }
        else
        {
            if (PlayerPrefs.GetFloat("bestscore") < alive)
            {
                PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);
            }
        }
        float maxScore = PlayerPrefs.GetFloat("bestscore");
        maxScoreTxt.text = maxScore.ToString("N2");
    }


    public void retry()
    {
        SceneManager.LoadScene("myshield");
    }
    void timeStop()
    {
        Time.timeScale = 0.0f;
    }


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