
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
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작성한 코드 및 에러 메세지
오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class gameManager : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public GameObject square;
public GameObject endPanel;
public Text timeTxt;
public Text thisScoreTxt;
public Text maxScoreTxt;
float alive = 0f;
bool isRunning = true;
public static gameManager I;
//선언
void Awake()
{
I = this;
}
//싱글톤화
void Start()
{
Time.timeScale = 1f;
InvokeRepeating("makeSquare", 0.0f, 0.5f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (isRunning)
{
alive += Time.deltaTime;
timeTxt.text = alive.ToString("N1");
}
}
// 시간 흐르게 하기
void makeSquare()
{
Instantiate(square);
}
public void gameOver()
{
isRunning = false;
//게임오버가 됐을시 카운트 종료
Time.timeScale = 0.0f;
endPanel.SetActive(true);
thisScoreTxt.text = alive.ToString("N1");
if (PlayerPrefs.HasKey("bestscore") == false)
{
PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);
} else
{
if (alive > PlayerPrefs.GetFloat("bestScore"))
{
PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);
}
}
float maxScore = PlayerPrefs.GetFloat("bestscore");
maxScoreTxt.text = maxScore.ToString("N1");
//최고기록 소수첫째자리 까지 표시
}
//endpanel 액티브 활성화, thisScore 소수첫째자리 까지 표시
public void retry()
{
SceneManager.LoadScene("MainScene");
}
//재시작(메인씬 새로고침)
}
를 한 번에 선택할 수 있어요!
