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장*진
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


최고기록이 저장이 안되고 현재기록과 최고기록이 같은 값으로 표시됩니다.


스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지

오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.SceneManagement;

 

public class gameManager : MonoBehaviour

{

// Start is called before the first frame update

public GameObject square;

public GameObject endPanel;

public Text timeTxt;

public Text thisScoreTxt;

public Text maxScoreTxt;

float alive = 0f;

bool isRunning = true;

public static gameManager I;

//선언

void Awake()

{

I = this;

}

//싱글톤화

void Start()

{

Time.timeScale = 1f;

InvokeRepeating("makeSquare", 0.0f, 0.5f);

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

if (isRunning)

{

alive += Time.deltaTime;

timeTxt.text = alive.ToString("N1");

}

}

// 시간 흐르게 하기

void makeSquare()

{

Instantiate(square);

}

 

public void gameOver()

{

isRunning = false;

//게임오버가 됐을시 카운트 종료

Time.timeScale = 0.0f;

endPanel.SetActive(true);

thisScoreTxt.text = alive.ToString("N1");

if (PlayerPrefs.HasKey("bestscore") == false)

{

PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);

} else

{

if (alive > PlayerPrefs.GetFloat("bestScore"))

{

PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);

}

}

float maxScore = PlayerPrefs.GetFloat("bestscore");

maxScoreTxt.text = maxScore.ToString("N1");

//최고기록 소수첫째자리 까지 표시

}

//endpanel 액티브 활성화, thisScore 소수첫째자리 까지 표시

 

public void retry()

{

SceneManager.LoadScene("MainScene");

}

//재시작(메인씬 새로고침)

}

 를 한 번에 선택할 수 있어요!




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