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장*진
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스스로 해결

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


최고기록 저장이 안되고, 현재기록이 최고기록으로 표시됩니다.



스파르타 즉문즉답




using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class gameManager : MonoBehaviour

{

  // Start is called before the first frame update

  public GameObject assassin;

  public GameObject endPanel;

  public Text timeTxt;

  public Text thisScoreTxt;

  public Text maxScoreTxt;

  float alive = 0f;

  bool isRunning = true;

  public static gameManager I;

  //선언

  void Awake()

  {

    I = this;

  }

  //싱글톤화

  void Start()

  {

    Time.timeScale = 1f;

    InvokeRepeating("makeAssassin", 0.0f, 0.5f);

  }

  // 제드 생성

  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if (isRunning)

    {

      alive += Time.deltaTime;

      timeTxt.text = alive.ToString("N1");

    }

     

  }

  // 시간 흐르게 하기

  void makeAssassin()

  {

    Instantiate(assassin);

  }

  //제드 생성


  public void gameOver()

  {

    isRunning = false;

    //게임오버가 됐을시 카운트 종료

    Time.timeScale = 0.0f;

    endPanel.SetActive(true);

    thisScoreTxt.text = alive.ToString("N1");

    if (PlayerPrefs.HasKey("bestscore") == false)

    {

      PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);

    } else

    {

      if (alive > PlayerPrefs.GetFloat("bestScore"))

      {

        PlayerPrefs.SetFloat("bestscore", alive);

      }

    }

    float maxScore = PlayerPrefs.GetFloat("bestscore");

    maxScoreTxt.text = maxScore.ToString("N1");

    //최고기록 소수첫째자리 까지 표시

  }

  //endpanel 액티브 활성화, thisScore 소수첫째자리 까지 표시


  public void retry()

  {

    SceneManager.LoadScene("MainScene");

  }

  //재시작(메인씬 새로고침)

}




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