
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
코드에 에러 표기는 없고 VSync도 표기되어 있으나 레벨(숫자 및 하단 게이지)에 변화가 없습니다.
보고 계신 화면 전체를 캡처해 주시면, 튜터님들이 빠르게


상황을 이해할 수 있어요.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class gameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject dog;
public GameObject food;
public GameObject normalCat;
public GameObject retryBtn;
public Text levelText;
public GameObject levelFront;
public static gameManager I;
int level = 0;
int cat = 0;
void Awake()
{
I = this;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
InvokeRepeating("makeFood", 0.0f, 0.1f);
InvokeRepeating("makeCat", 0.0f, 1.0f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void makeFood()
{
float x = dog.transform.position.x;
float y = dog.transform.position.y + 2.0f;
Instantiate(food, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);
}
void makeCat()
{
Instantiate(normalCat);
}
public void gameOver()
{
retryBtn.SetActive(true);
Time.timeScale = 0.0f;
}
public void addCat()
{
cat += 1;
level = cat / 5;
levelText.text = level.ToString();
levelFront.transform.localScale = new Vector3((cat - level * 5) / 5.0f, 1.0f, 1.0f);
}
}
