
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
게임 플레이 화면을 Maximize로 변경하면 레벨front 값과 레벨text가 변경되지 않습니다.
첫 번째 이미지처럼 기본 화면에서 게임을 진행하면 문제가 없지만
두 번째 이미지처럼 화면을 Maximize로 변경하면 레벨front 게이지가 변동이 없고 레벨text 값도 오르지 않습니다.
maximize일때도 normalcat은 잘 내려오고 food도 잘 쏩니다.
작성한 코드 및 에러 메세지
오류 발생
한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.
[gameManager 스크립트]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class gameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject dog;
public GameObject food;
public GameObject normalCat;
public GameObject fatCat;
public GameObject pirateCat;
public GameObject retryBtn;
public Text levelText;
public GameObject levelFront;
public static gameManager I;
int level = 0;
int cat = 0;
void Awake()
{
I = this;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Time.timeScale = 1f;
InvokeRepeating("makeFood", 0.0f, 0.1f);
InvokeRepeating("makeCat", 0.0f, 1f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void makeFood()
{
float x = dog.transform.position.x;
float y = dog.transform.position.y + 2.0f;
Instantiate(food, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);
}
void makeCat()
{
Instantiate(normalCat);
if (level == 1)
{
float p = Random.Range(0, 10);
if (p < 2) Instantiate(normalCat);
}
else if (level == 2)
{
float p = Random.Range(0, 10);
if (p < 4) Instantiate(normalCat);
Instantiate(fatCat);
}
else if (level >= 3)
{
float p = Random.Range(0, 10);
if (p < 6) Instantiate(normalCat);
Instantiate(fatCat);
Instantiate(pirateCat);
}
}
public void gameOver()
{
retryBtn.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
}
public void addCat()
{
cat += 1;
level = cat / 5;
levelText.text = level.ToString();
levelFront.transform.localScale = new Vector3((cat - level * 5) / 5.0f, 1.0f, 1.0f);
}
}시, 작성
을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.
Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!
