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4주차 카드 뒤집기에서 카드 배치 효과를 만들어보고 싶습니다.
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조*우
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


4주차에서 배운것은 게임 시작과 동시에 카드가 배치되어있도록 하는 것인데

이걸 게임 시작하면 카드가 카드뭉치에서 날아오도록 바꿔보고 싶습니다.

moveto 함수나 slerp 함수를 이용해서 표현하면 가능할까요?






작성한 코드 및 에러 메세지

void Start()

  {

    bestTimeTxt.text = PlayerPrefs.GetFloat("bestScore1").ToString("N2");

    Time.timeScale = 1;


    Difficulty();

    member = member.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();



    for (int j = 0; Type * 2 > j ; j++)

    {

      for (int i = 0; 3 > i; i++)

      {

        GameObject newCard = Instantiate(card);

        newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;

        newCard.transform.position = new Vector3((1.4f * i) - 1.4f ,(1.4f * -j) + Type, 0);


        while(member[T] == 0) { T++; }

        string image = member[T].ToString();

        newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(image);

        T++;

      }

    }

  }

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