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retry버튼 실행이 안되요.
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김*희
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



다시하기 버튼이 뜨고 눌렀을때 다시 시작해야 하는데, 다시 시작이 안되요.

코드 오류도 없고 유니티 게임매니저 세팅도 되어있어요.


스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지

#gameManager.cs

오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject food;
    public GameObject dog;
    public GameObject normalCat;
    public GameObject fatCat;
    public GameObject pirateCat;
    public GameObject retryBtn;
    public Text levelText;
    public GameObject levelFront;
    public static gameManager I;


    int level = 0;
    int cat = 0;


    void Awake()
    {
        I = this;
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Time.timeScale = 1f;
        InvokeRepeating("makeFood", 0.0f, 0.05f);
        InvokeRepeating("makeCat", 0.0f, 1.0f);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


    }


    void makeFood()
    {
        float x = dog.transform.position.x;
        float y = dog.transform.position.y + 2.0f;
        Instantiate(food, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);
    }


    void makeCat()
    {
        Instantiate(normalCat);
        if (level == 1)
        {
            float p = Random.Range(0, 10);
            if (p < 2) Instantiate(normalCat);
        }
        else if (level == 2)
        {
            float p = Random.Range(0, 10);
            if (p < 5) Instantiate(normalCat);
        }
        else if (level == 3)
        {
            float p = Random.Range(0, 10);
            if (p < 6) Instantiate(normalCat);
            Instantiate(fatCat);


        }
        else if (level >= 4)
        {
            float p = Random.Range(0, 10);
            if (p < 5) Instantiate(normalCat);


            Instantiate(fatCat);
            Instantiate(pirateCat);
        }
    }


    public void gameOver()
    {
        retryBtn.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0f;
    }
    public void addCat()
    {
        cat += 1;
        level = cat / 5;


        levelText.text = level.ToString();
        levelFront.transform.localScale = new Vector3((cat - level * 5) / 5.0f, 1.0f, 1.0f);
    }


}해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!

#retryBtn.cs

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class retryBtn : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    public void ReGame()
    {
        SceneManager.LoadScene("MainScene");
    }




}




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