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고양이 배부름 상태 버그
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김*연
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


3주차의 게임에서 만든 코드로는 고양이가 밥에 5번 맞으면 사진 3번처럼 배부른 상태로 옆으로 나가야하는데

아래 사진 1번, 2번을 보시면 게이지는 꽉 찼으나 배부름 상태도 되지않고, 레벨의 경험치도 차지 않는데 옆으로 빠지는 게 보입니다.

밥을 6번 맞춰야 배부름 상태가 되고 경험치가 오르는데, 어떤 코드를 고쳐야 5번만에 배부름 상태가 되나요?



보고 계신 화면 전체를 캡처해 주시면, 튜터

님들이 빠르게 상황을 이해할 수 있어요.

스파르타 즉문즉답

스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답




 void Update()

  {

    if(energy < full)

    {

      if(type == 0)

      {

        transform.position += new Vector3(0, -0.05f, 0);

      }

      else if(type == 1)

      {

        transform.position += new Vector3(0, -0.02f, 0);

      }

       


      if (transform.position.y < -16f)

      {

        GameManager.I.GameOver();

      }

    }

    else

    {

      if(transform.position.x > 0)

      {

        transform.position += new Vector3(0.05f, 0, 0);

      }

      else

      {

        transform.position += new Vector3(-0.05f, 0, 0);

      }

      Destroy(gameObject, 3f);

    }

  }


  void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)

  {

    if (coll.gameObject.tag == "food")

    {

      if (energy < full)

      {

        energy += 1.0f;

        Destroy(coll.gameObject);

        gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front")

          .transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1f, 1f);

      }

      else

      {

        if (isFull == false)

        {

          GameManager.I.AddExp();

          isFull = true;

          gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);

          gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);

        }

         

      }

    }

  }


public void AddExp() // GameManager 클래스의 메소드입니다.

  {

    exp += 1;

    level = cat / 5;


    levelText.text = level.ToString();

    levelFront.transform.localScale = new Vector3((exp - level * 5)

      / 5f, 1f, 1f);

  }



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