
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
3주차의 게임에서 만든 코드로는 고양이가 밥에 5번 맞으면 사진 3번처럼 배부른 상태로 옆으로 나가야하는데
아래 사진 1번, 2번을 보시면 게이지는 꽉 찼으나 배부름 상태도 되지않고, 레벨의 경험치도 차지 않는데 옆으로 빠지는 게 보입니다.
밥을 6번 맞춰야 배부름 상태가 되고 경험치가 오르는데, 어떤 코드를 고쳐야 5번만에 배부름 상태가 되나요?
보고 계신 화면 전체를 캡처해 주시면, 튜터
님들이 빠르게 상황을 이해할 수 있어요.



void Update()
{
if(energy < full)
{
if(type == 0)
{
transform.position += new Vector3(0, -0.05f, 0);
}
else if(type == 1)
{
transform.position += new Vector3(0, -0.02f, 0);
}
if (transform.position.y < -16f)
{
GameManager.I.GameOver();
}
}
else
{
if(transform.position.x > 0)
{
transform.position += new Vector3(0.05f, 0, 0);
}
else
{
transform.position += new Vector3(-0.05f, 0, 0);
}
Destroy(gameObject, 3f);
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "food")
{
if (energy < full)
{
energy += 1.0f;
Destroy(coll.gameObject);
gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front")
.transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1f, 1f);
}
else
{
if (isFull == false)
{
GameManager.I.AddExp();
isFull = true;
gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);
gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);
}
}
}
}
public void AddExp() // GameManager 클래스의 메소드입니다.
{
exp += 1;
level = cat / 5;
levelText.text = level.ToString();
levelFront.transform.localScale = new Vector3((exp - level * 5)
/ 5f, 1f, 1f);
}
