커뮤니티
포인트
쿠폰
내 강의실
국비 신청 내역
증명서
계정
로그아웃
학습 질문
개발 일지
나의 활동
답변 완료
flipx 와 localscale로 x축 변환하는것은 어떤 차이점이 있나요?
undefined주차
북마크
정*호
댓글
5
추천
0
조회수
16
조회수
16
답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



flipx 와 localscale로 x축 변환하는것은 어떤 차이점이 있나요? 또 if문을 여러개 사용하셨는데, else if로 밑의 부분을 바꾸어도 잘 실행이 됩니다. 굳이 if문을 여러개 사용하신 이유가 있을가요?





작성한 코드 및 에러 메세지

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Rtan : MonoBehaviour
{
    float Dir = 0.05f;
    float toward = 1.0f;


    SpriteRenderer sRenderer;


    void Start()
    {
        sRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }


    void Update()
    {


        
        if (transform.position.x > 2.8f)
        {
            Dir = -0.05f;
            sRenderer.flipX = (Dir < 0);
        }
        if (transform.position.x < -2.8f)
        {
            Dir = 0.05f;
            sRenderer.flipX = (Dir < 0);
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {


            Dir *= -1;
            sRenderer.flipX = (Dir < 0);
        }

//혹은

/*
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            toward *= -1;
            Dir *= -1;
        }
        if (transform.position.x > 2.8f)
        {
            Dir = -0.05f;
            toward = -1.0f;
        }
        if (transform.position.x < -2.8f)
        {
            Dir = 0.05f;
            toward = 1.0f;
        }
        transform.localScale = new Vector3(toward, 1, 1);
    }
*/

    void FixedUpdate()
    {
        transform.position += new Vector3(Dir, 0, 0);
    }
}



취소
 공유
취소
댓글 0
댓글 알림
나의얼굴