
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
코드는 정상인 것 같은데 빗방울이 제거 되지 않고 계속해서 내려갑니다.
hierarchy에 있던 rain은 삭제해도 된다고 하여 삭제했는데 이 때문에 그런 걸까요?
혹시 몰라 rain 코드도 같이 올립니다.

작성한 코드 및 에러 메세지
작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.
Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.
Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
public class rain : MonoBehaviour
{
int type = 0;
float size = 0;
int score = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
float x = UnityEngine.Random.Range(-2.7f, 2.7f);
float y = UnityEngine.Random.Range(3f, 5f);
transform.position = new Vector3(x, y, 0);
type = UnityEngine.Random.Range(1, 4);
if (type == 1)
{
size = 1.2f;
score = 3;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255.0f, 100 / 255f, 255 / 255.0f, 255 / 255.0f);
}
else if (type == 2)
{
size = 1.0f;
score = 2;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255.0f, 130 / 255.0f, 255 / 255.0f, 255 / 255.0f);
}
else
{
size = 0.8f;
score = 1;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255.0f, 150 / 255.0f, 255 / 255.0f, 255 / 255.0f);
}
transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "ground")
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
