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빗방울이 제거되지 않습니다.
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이*학
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



코드는 정상인 것 같은데 빗방울이 제거 되지 않고 계속해서 내려갑니다.

hierarchy에 있던 rain은 삭제해도 된다고 하여 삭제했는데 이 때문에 그런 걸까요?

혹시 몰라 rain 코드도 같이 올립니다.


스파르타 즉문즉답


작성한 코드 및 에러 메세지


작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;


public class rain : MonoBehaviour
{
    int type = 0;
    float size = 0;
    int score = 0;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = UnityEngine.Random.Range(-2.7f, 2.7f);
        float y = UnityEngine.Random.Range(3f, 5f);
        transform.position = new Vector3(x, y, 0);


        type = UnityEngine.Random.Range(1, 4);


        if (type == 1) 
        {
            size = 1.2f;
            score = 3;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(100 / 255.0f, 100 / 255f, 255 / 255.0f, 255 / 255.0f);
        }
       
        else if (type == 2) 
        {
            size = 1.0f;
            score = 2;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(130 / 255.0f, 130 / 255.0f, 255 / 255.0f, 255 / 255.0f);
        }
        
        else 
        {
            size = 0.8f;
            score = 1;
            GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(150 / 255.0f, 150 / 255.0f, 255 / 255.0f, 255 / 255.0f);
        }


        transform.localScale = new Vector3(size, size, 0);






    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "ground")
        {
            Destroy(gameObject);


        }
        
    }
}


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